https://note.com/akasakisakura/n/nfc1a8f36101a#GJdKL
저는 약 2년 전에 '프리파라'라는 작품을 만났습니다. 그때까지는 여아용 애니메이션에는 털끝만큼도 흥미가 없고, 프리큐어를 좋아하는 친구의 이야기를 「흐-응」이라고 듣고 있는 정도였습니다. 하지만 프리파라와 만나, "어쩌면 나는 터무니없는 작품과 만나 버렸을지도 모른다"고 경악했습니다. 그리고 잠시 시간이 지나 친구에게 '아이카츠'를 권해받았는데 '어쩌면 나는 어쩔 도리가없을 정도로 굉장한 작품을 만나버렸을지도 모른다'고 아연실색 했습니다. 그렇다고는 해도, 여아 애니메이션에 일 미리의 흥미도 없는 사람에게 있어서는, 아마 「아이카츠」와 「프리파라」는 같은 작품이라고 생각하고 있는 분도 많다고 생각합니다. 2년 전 나처럼. 거기서, 본 기사에서는 나의 각 작품의 감상을 전면에 밀어내면서, 아이카츠와 프리파라가, 어떠한 이야기 구조이며, 어디가 다른지, 어디가 같은가에 관해서 다뤄 보고 싶습니다.
또, 아이카츠의 특징의 하나로서 「보고 있으면 불쾌하게 생각되는 묘사가 배제되고 있다」는 점을 들 수 있다고 생각합니다. 아이카츠는, 어디까지나 그 주안점을 성장에 두고 있어, 성장의 원동력으로서 동경이 근저에 있다고 하는 것은 전술한 대로입니다. 그리고 이 맥락이라면 이른바 악역을 등장시키지 않아도 사람의 성장이나 갈등, 동료와의 유대를 그릴 수 있습니다. 이 점에서, 아이카츠를 보는 여아들은 주인공을 비롯한 캐릭터들에게 공감하는 것은 있어도, 특정 캐릭터에 부정적인 감정을 안는다는 것이 일어나기 어렵고, 또 불쾌하게 보이는 것 같은 장면을 최대한 배제하는 궁리를 함으로써 결과적으로 안심하고 시리즈를 볼 수 있게 된다고 생각합니다.
프리파라를 관통하는 공통 테마: 어디까지나 강한 여러 「개성」들의 맞부딪힘
프리파라의 특징은 뭐니뭐니해도 개성적인 캐릭터들입니다. 예를 들어 주인공의 팀은, 「카시코마」가 입버릇의 라아라, 「쁘릿! 」을 어미로 붙이는 미레이, 그리고 우메보시를 먹지않으면 푸슈-가 되어버리는 소피의 3인으로 구성되어있습니다. 이 시점에서도 벌써 꽤 위험한 특징들이지만, 주인공 팀의 이 정도는 맛보기의 맛보기에 지나지 않을 정도로 이후에도 연이어서 더욱 개성적인 면면들이 이어집니다. 그리고 그녀들은 개성의 닷지볼을 펼치면서 성장을 해 나갑니다. 이후 큰 이야기의 특징으로 프리파라에서 캐릭터의 성장의 원동력은 동경 같은게 아니고, 눈앞에 있는 「곤란」입니다.
프리파라는 큰 흐름이 있어, 주인공이 그것을 향해 노력해 한 시즌이 끝난다, 는 식의 작품이 아닙니다. 어디까지나 큰 목표는 「신급 아이돌이 되는 것! 」라고 정해져 있습니다. 그러나, 프리파라의 이야기는, 반드시 「넘어야 할 곤란」이 트리거가 되어 진행해 갑니다.
1기만 보더라도, "아이돌로서 클래스가 다른 윗급인 소피와 팀을 맺는다" "프리파라 압수를 멈추게 한다" "파루루와 친구가 된다"는 3가지 큰 트러블을 해결하기 위해 가 절차탁마 동분서주 하는것입니다. 그녀들은 '되고 싶은 무엇인가'를 목표로 하는 것이 아니라 어디까지나 어려움을 극복하고 라이벌을 쓰러뜨리는 것을 목표로 성장합니다. 그런데 이때 뭔가 벽에 부딪쳤을 때 손을 내밀어주는 것은 아이카츠처럼 강한 캐릭터가 아닙니다. 동료나, 주위의 아무렇지도 않은 캐릭터가 그녀들을 격려하고, 마지막은 스스로 일어나는, 라고 하는 전개 방식을 취하고 있습니다. 이 때의 마음의 갈등, 주위의 격려(처음에는 대체로 격려받는 캐릭터의 마음에 진심으로 와닿아 울리지 못한다)가 상당히 고통스럽게 그려져 있어, 「이것 진실로 어떻게 되는 거야?」라고, 이야기에 끌려 갑니다.
또한 이러한 어려움에 엎친데 덮친 격으로, 동료와의 충돌도 비상하게 많이 발생합니다. 왜냐하면 프리파라에 등장하는 캐릭터는 한사람 한사람이 개성적이며 자신의 신념을 가지고 있기 때문입니다. 프리파라에서는 아이돌 한사람 이상으로 '팀'이 전제가 되어 팀이라는 단위의 성장. 파워업을 도모하기 위해 시행착오하는 장면을 자주 볼 수 있습니다. 그리고 그런 때에는 대개 "새롭게 이것을 하자"등이 되어도 "그보다 이쪽이 좋다" "하고 싶지 않다"등의 반발의 목소리가 올라 팀 내에서의 다툼이 발생합니다. 혹은 팀의 다른 멤버들과의 가치관이나 재능의 차이에 고민하고 고통받기도 합니다. "프리파라 세계" 라고 하는 비현실적인 무대 장치를 사용하면서도, 그녀들이 일으키는 인간적 트러블은, 꽤 현실감이 있는 것으로, 보고 있으면 「우와..」가 됩니다.
정리한다면.
텔레비전 디렉터의 사사키 켄이치씨는, 저서 「「재미있는 것」을 만드는 방법」중에서, 이러한 것을 말하고 있습니다.
"「재미있음」이란 「차이」와 「공감」의 양 바퀴다"
여기서 말하는 「차이」란, 어떤 종류의 기대치와의 갭으로 읽어도 좋을 것입니다. 이 2작품은, 어프로치는 달라도, 「설마 이런 일이 된다니」 「설마 여기까지 한다니」라고, 내가 당초 안고 있던 막연한 장애물을 유유히 뛰어넘어, 그리고 정중한 캐릭터나 각본의 곳곳에서 공감하고, 깨달으면 작품에 끌리고 있었습니다.
아이카츠 시리즈는, 「동경」을 축으로 하고, 서로가 긍정적으로 절박한 왕도 부활동의 것, 프리파라는, 「곤란」을 축으로 하여, 눈앞을 곤란하게 이겨가면서, 점점 아군을 늘려 라스보스에 도전하는 왕도 전투입니다. 그리고 두 작품 모두 아이들에게 전달해야 할 속임수가없는 보편적인 메시지가 있으며, 그들을 전달하기에 충분한 시간과 잘 반죽된 스토리, 캐릭터들이 있습니다. 만약 흥미가 조금이라도 생긴다면, 꼭 속았다고 생각하고 한번 봐 주세요.
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